Abrir un negocio de máquinas recreativas puede significar operar máquinas en bares y locales o montar un salón propio, y las reglas cambian según la comunidad autónoma. Esta guía explica los modelos, diez pasos con la segunda mano incluida, las redes de franquicia de ocio con arcade, la inversión de un salón pequeño y un ejemplo mensual de rentabilidad.
¿Por qué abrir un negocio de máquinas recreativas en España en 2026?
El atractivo del negocio está en vender una experiencia física: jugar en un sitio concreto, con otras personas y con máquinas que nadie tiene en casa. Los simuladores, los juegos de cabina y la estética retro de los años 80 y 90 son tres maneras de plantearlo, y cada una atrae a un público distinto, desde adolescentes hasta familias.
El contexto del videojuego en España es amplio, aunque no es el mismo mercado. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) cifra en 22,8 millones las personas que juegan de manera regular y en 8,5 horas semanales el tiempo medio de juego. La facturación del sector en 2025 fue de 2.293 millones de euros, un 3,2 % menos que los 2.369 millones de 2024. Aunque conviene leer esas cifras con cautela: miden el videojuego doméstico y digital, no los salones recreativos ni las máquinas de bares.
Hay otro motivo para ir con calma: la normativa. Las máquinas recreativas sin premio y las que dan premio no se regulan igual, y las comunidades autónomas tienen sus propias leyes del juego.
¿Qué tipos de negocios de máquinas recreativas se pueden montar en España?
Hay varias formas de entrar en el sector, con inversiones y riesgos muy distintos. Estos son los principales modelos de explotación:
- Empresa operadora: compras o alquilas máquinas, las colocas en bares, restaurantes, hoteles o locales de ocio y compartes la recaudación con el establecimiento.
- Salón recreativo propio: un local dedicado al juego, con videojuegos, simuladores y juegos de bar, a los que se suman bebidas, cumpleaños y eventos.
- Bar o local con temática arcade: un negocio de hostelería cuya identidad son las recreativas retro, con barra, torneos y música de la época.
- Centro de ocio familiar: un espacio más grande que combina recreativas con parque infantil, bolera, minigolf u otras actividades.
- Sala de simuladores o realidad virtual: menos máquinas, más caras, con un precio por sesión mayor y un público más adulto.
- Corner de recreativas en otro negocio: una zona de juegos dentro de un hotel, un camping o un centro comercial, a veces con una marca que aporta el equipamiento.
Los tres primeros son los más habituales para un emprendedor independiente. Los tres últimos se acercan más al concepto de ocio y suelen pedir más superficie o más inversión, y varias marcas los ofrecen en red, como veremos en el apartado de franquicia.
Cómo abrir un negocio de máquinas recreativas en España paso a paso en 2026
Los diez pasos siguientes sirven tanto para quien quiere operar máquinas como para quien abre un salón, y se indica cuándo cambia el camino. Empieza siempre por la normativa de tu comunidad, porque condiciona el local, la fianza y las máquinas que puedes instalar.
1 – Requisitos legales, licencias y permisos para instalar máquinas recreativas
Para el salón recreativo, la normativa es autonómica. En la Comunidad de Madrid, abrir un salón recreativo que no da premios en metálico, en especie ni en puntos canjeables, se comunica al órgano de juego en el plazo de un mes desde el inicio de la actividad, y no lleva tasa. Se exige una superficie mínima de 50 m² construidos, una fianza de 6.000 euros por salón, un rótulo exterior que diga “salón recreativo” y hojas de reclamaciones. La comunicación no sustituye a las demás licencias que pida el ayuntamiento.
Ese reglamento también limita el número de máquinas: como máximo una por cada 3 m² de superficie útil de la sala, o una estación por cada 2 m² en las máquinas de varios puestos, y permite además futbolines, billares, dianas o boleras. Para colocar máquinas en otros locales, el informe de la CNMC de 2017 recoge topes que van de 2 a 10 máquinas según el tipo de establecimiento.
Verifica la normativa autonómica
Otras comunidades tienen su propio reglamento. Antes de alquilar el local, pregunta por escrito a la dirección general de juego de tu comunidad qué trámite, fianza, superficie y distancias exigen, y comprueba con el ayuntamiento que el local admite el uso de salón recreativo.
Además de lo anterior, hay que dar de alta la actividad, como autónomo o con una sociedad, y los trámites de constitución pueden hacerse a través de la red de Puntos de Atención al Emprendedor (PAE). Pregunta también al ayuntamiento qué exigencias de accesibilidad, seguridad e insonorización se aplican a un local de ocio, y contrata un seguro de responsabilidad civil antes de abrir.
2 – Elegir el modelo de negocio: operar máquinas o abrir un salón recreativo
Operar máquinas en locales ajenos reduce la inversión inicial, porque no necesitas local propio ni personal fijo, pero exige convencer a los dueños de cada establecimiento, hacer rutas de cobro y reparación y repartir la recaudación. Un salón propio da control sobre el espacio, los precios y la marca, a cambio de alquiler, personal y horarios largos.
La decisión depende de tres cosas: el capital que puedes inmovilizar, el tiempo que quieres dedicar a rutas y a atención al público, y tu tolerancia a los gastos fijos. Muchos negocios empiezan con unas pocas máquinas en locales ajenos y pasan después a un salón cuando conocen mejor qué juegos se usan.
3 – Dónde instalar máquinas recreativas: bares, restaurantes y locales de ocio
Una máquina rinde allí donde la gente espera o se queda un rato: bares con clientela joven, restaurantes con zona de espera, hoteles, campings, boleras y locales de ocio. Valora la afluencia, el tiempo de permanencia, el horario, el perfil del cliente y si hay espacio y toma eléctrica sin molestar al servicio. Si el dueño lo acepta, empieza con una prueba de unas semanas antes de cerrar nada largo.
El acuerdo con el establecimiento debe ir por escrito: reparto de la recaudación, duración, exclusividad, quién paga la electricidad, quién avisa de las averías y cómo se retira la máquina si no funciona.
4 – Local, superficie y distribución
Para un salón, busca un local a pie de calle, cerca de flujos de jóvenes y familias, como zonas de ocio, centros comerciales o barrios con colegios, y valora el ruido: las recreativas suenan, y la insonorización puede pesar tanto como el alquiler. Comprueba además el horario permitido y las normas de la comunidad de vecinos.
La superficie manda. Si aplicas el tope madrileño de una máquina por cada 3 m² útiles, un local de 100 m² admitiría hasta 33 máquinas, pero llenarlo así dejaría sin espacio los pasillos, la zona de espera, la caja y los aseos. Es más sensato quedarse por debajo del tope: con unas 24 máquinas, como en nuestro ejemplo de rentabilidad, ya hay una sala bien surtida y queda aire para circular.
En la distribución, coloca a la vista desde la calle las máquinas que más atraen, deja los simuladores y los juegos más ruidosos al fondo, reserva una zona para cumpleaños y sitúa la caja en la entrada, con visión de toda la sala.
5 – Qué máquinas recreativas instalar: videojuegos, simuladores y máquinas de entretenimiento
El catálogo suele repartirse en cuatro familias: cabinas arcade clásicas y multijuego, videojuegos de baile, ritmo o disparos, simuladores de conducción, motos o realidad virtual y juegos de bar como futbolín, billar, dianas o hockey de aire. Mezclar edades y precios por partida protege el negocio de una moda pasajera.
Empieza con pocas máquinas, apunta cuánto recauda cada una y renueva las que se queden quietas. Un salón vivo cambia parte del catálogo cada pocos meses, y una máquina que lleva semanas sin recaudar ocupa metros que cuestan alquiler.
6 – Cómo comprar máquinas recreativas nuevas o de segunda mano
Comprar máquinas nuevas da garantía, soporte técnico y los títulos más recientes, y permite financiar la compra, pero el precio es alto y se pierde valor con el tiempo. Las de segunda mano abaratan la inversión y permiten montar un catálogo retro con mucho tirón, a cambio de más desgaste y menos garantías.
Máquinas recreativas de segunda mano: qué comprobar antes de comprar
Pide ver la máquina funcionando y juega varias partidas: revisa la pantalla, los mandos, los pulsadores, el monedero o lector de pago, el sonido y la placa. Pregunta si hay recambios disponibles y quién los fabrica, porque un modelo descatalogado puede quedar parado semanas.
Pide factura y documentación que acredite quién es el titular, y comprueba en tu comunidad si la máquina debe estar inscrita o identificada para instalarla. Pacta por escrito qué garantía te dan: en una compra entre profesionales conviene no dar nada por supuesto.
El consejo de la Redacción:
No llenes el salón el primer día. Compra una parte del catálogo, mide durante unos meses qué máquinas recaudan más y reinvierte en las que funcionan, ya sean nuevas o de segunda mano.
Cómo encontrar proveedores de máquinas recreativas y negociar acuerdos
Busca fabricantes, distribuidores y operadores que vendan, alquilen o hagan renting, visita ferias del sector del ocio, pide al menos tres ofertas y compara precio, garantía, plazo de entrega, recambios y asistencia técnica; negocia descuentos por volumen, pagos aplazados o mantenimiento incluido, y pide referencias de otros clientes antes de firmar.
7 – Instalación, mantenimiento y reparación de máquinas recreativas
Cada máquina necesita su punto de corriente, ventilación suficiente y un cableado ordenado que no estorbe el paso. Revisa la instalación eléctrica antes de abrir, porque varias máquinas encendidas durante muchas horas consumen y calientan más de lo que parece.
Una máquina parada no recauda, así que conviene tener un técnico de confianza, un contrato de mantenimiento con tiempos de respuesta claros y un pequeño stock de recambios básicos. Apunta cada avería y cuánto tarda en repararse: esos datos te dirán qué modelos te interesa volver a comprar. Si alquilas con renting, comprueba qué incluye el mantenimiento.
8 – Contratación de personal y formación del equipo
En un salón, el equipo atiende la caja, cambia monedas o recarga tarjetas, vigila la sala, limpia, resuelve incidencias sencillas y organiza cumpleaños. Forma a cada persona en el cobro, en las hojas de reclamaciones, en el trato con menores acompañados o no y en qué hacer cuando una máquina se estropea. Consulta qué convenio colectivo te corresponde.
9 – Cómo gestionar los ingresos, los cobros y la actividad de las máquinas
Mide la recaudación de cada máquina por día y por semana, ya sea con contadores, con un software o con un cobro por tarjeta. Los indicadores que importan son el ingreso por máquina, el uso por franja horaria, el tiempo parado y el margen de cada ubicación si eres operador.
Haz un cuadre diario de caja y, si operas en locales ajenos, una liquidación con recibo firmado con cada establecimiento. Pregunta a tu gestoría cómo tributa la recaudación, el IVA aplicable y si te conviene autónomo o sociedad.
10 – Cómo captar clientes y promocionar un salón recreativo
Empieza por una ficha de Google bien cuidada, con fotos, horarios y reseñas, y por redes sociales con vídeos cortos de partidas, torneos y novedades. Los cumpleaños, las quedadas retro y los eventos para empresas aportan ingresos complementarios y llenan franjas flojas.
Prueba bonos de partidas, tarjetas de fidelidad y promociones en horas de poca afluencia, y colabora con negocios cercanos como cines, restaurantes o academias. Comprueba además si tu comunidad limita el acceso de menores o el horario de apertura, porque eso condiciona cualquier campaña.
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¿Se puede abrir un negocio de máquinas recreativas en franquicia en España?
En parte. En la búsqueda que hemos hecho no hemos encontrado una gran red de franquicia dedicada solo a las recreativas, pero sí marcas de ocio que incluyen un formato arcade o máquinas dentro de un concepto más amplio.
La diferencia con un salón independiente está en quién decide. En el salón independiente eliges máquinas, local, precios y marca, y asumes todo el riesgo. En una red o marca entras en un sistema con reglas, y a cambio puedes recibir reconocimiento de marca, selección de equipos, acuerdos con proveedores, formación, asistencia técnica, herramientas de gestión, marketing y apoyo en la puesta en marcha. Ninguna red ofrece necesariamente todo eso, y conviene pedir por escrito qué incluye cada una.
También hay modelos complementarios que se acercan a las recreativas sin ser un salón clásico: centros de ocio familiar, espacios de realidad virtual, salas de simuladores, negocios de videojuegos y establecimientos de entretenimiento que incorporan máquinas. En ellos la recreativa deja de ser el negocio entero y pasa a ser una parte de una oferta de ocio, lo que cambia la superficie, la inversión y el riesgo.
1 – Castor Park: parques de ocio con un formato de salón ‘arcade’
Castor Park presenta en su página de franquicia varios formatos: parques infantiles completos o módulos de juego, salones de juegos Arcade Zone, minigolf bajo la marca Golf Creations y corners para hoteles y campings. Es una de las pocas marcas que incluye de forma explícita un modelo arcade.
El formato Arcade Zone se describe como salas con máquinas arcade de estética de los años 80 y 90, pensadas para los aficionados, y la marca habla de beneficios con una inversión reducida. Entre lo que aporta el franquiciador, la web enumera un estudio de viabilidad, el análisis del local, la dirección y el montaje, la puesta en marcha, la selección y formación del director o encargado y un equipo de apoyo que suele acompañar la apertura tres días antes y cuatro después. También afirma que negocia con los proveedores por el franquiciado.
2 – Dezzeo: centros de ocio y boleras con máquinas ‘arcade’ como complemento
Dezzeo se presenta como especialista en franquicias de boleras, venta de boleras y centros de ocio, y se describe a sí misma como “central de franquicia” que adapta el proyecto a la inversión del franquiciado. Indica presencia en más de 40 países.
Las máquinas arcade aparecen dentro de su concepto Sports Bar, junto a billar y dianas, como complemento de la oferta, con locales de 300 a 800 m². El formato mayor, Bowling, Fun & Entertainment Park, parte de 1.500 m² y llega a 10.000 m², e incluye actividades como bolos, simuladores de realidad virtual, escape room, parque de trampolines o kart.
¿Cuánto cuesta abrir un negocio de máquinas recreativas en España?
La tabla siguiente recoge una estimación propia para un salón recreativo independiente de unos 100 m² útiles con unas 24 máquinas. Se comparan dos escenarios: equipar el salón con máquinas nuevas o con una mezcla en la que pesan las de segunda mano.
| Partida de inversión | Máquinas nuevas | Mezcla con segunda mano | Comentario |
|---|---|---|---|
| Fianza del salón (en Madrid, 6.000 € por salón) | 6.000€ | 6.000€ | Cada comunidad fija la suya; en Madrid admite efectivo, deuda pública, aval o seguro |
| Fianza del alquiler, traspaso o entrada del local | 2.400 a 36.000 € | 2.400 a 36.000 € | Dos mensualidades de fianza más un posible traspaso; el rango depende de si el local ya está acondicionado |
| Obras, aislamiento acústico, climatización y electricidad | 15.000 a 45.000 € | 12.000 a 35.000 € | Parte muy variable; el ruido y el calor de las máquinas cuentan |
| Máquinas recreativas (unas 24: videojuegos, simuladores y juegos de bar) | 70.000 a 140.000 € | 35.000 a 85.000 € | Comprar de segunda mano abarata esta partida; no hay listas públicas de precios |
| Sistema de cobro, cambiador y caja | 3.000 a 10.000 € | 3.000 a 10.000 € | Fichas o tarjeta, lector y control de recaudación |
| Mobiliario, decoración, iluminación y señalética | 4.000 a 12.000 € | 3.000 a 9.000 € | El rótulo «salón recreativo» es obligatorio en Madrid |
| Proyecto técnico, licencias, tasas y gestoría | 3.000 a 9.000 € | 3.000 a 9.000 € | Depende de la comunidad y del ayuntamiento |
| Seguros y alta de la actividad | 1.500 a 3.500 € | 1.500 a 3.500 € | Incluye responsabilidad civil y contenido |
| Recambios básicos, stock de bebidas y snacks | 1.000 a 3.000 € | 1.000 a 3.000 € | Pantallas, mandos y pulsadores de repuesto |
| Web, ficha de Google y lanzamiento | 2.000 a 6.000 € | 2.000 a 6.000 € | Fotos, redes y primeras campañas |
| Fondo de maniobra (3 a 6 meses de gastos fijos) | 18.500 a 37.000 € | 18.500 a 37.000 € | Con unos 6.200 € de gastos fijos al mes |
| Total sin fondo de maniobra | 107.900 a 270.500 € | 68.900 a 202.500 € | Orden de magnitud, no presupuesto cerrado |
| Total con fondo de maniobra | 126.400 a 307.500 € | 87.400 a 239.500 € | Es lo que conviene tener disponible antes de abrir |
Sin el fondo de maniobra, abrir un salón con máquinas nuevas costaría entre 107.900 y 270.500 euros, y con una mezcla de segunda mano, entre 68.900 y 202.500 euros. A este total se añade un fondo de maniobra de 3 a 6 meses de gastos fijos para absorber el arranque. Las máquinas y el traspaso del local explican casi toda la diferencia entre los dos escenarios.
Salón desde cero, traspaso de un salón o negocio de operador
Montar un salón desde cero da el diseño que quieres, pero implica local, obras, licencias y esperar para abrir. Quedarte con un salón en marcha, mediante un traspaso, acorta el plazo y te da un historial de recaudación, aunque conviene revisar el contrato de alquiler, las máquinas y su procedencia, la fianza depositada y las deudas.
El camino del operador es distinto: no hay local, pero sí una furgoneta, un stock de máquinas, recambios y la garantía inicial que pida tu comunidad.
¿Es rentable abrir un negocio de máquinas recreativas en 2026?
La rentabilidad depende del modelo de explotación, de la ubicación, del número y la variedad de máquinas, de la afluencia de público, de la frecuencia de uso, del precio por partida, de los acuerdos con los establecimientos, de los horarios y de los costes de mantenimiento. Dos salones iguales en dos calles distintas pueden tener resultados muy diferentes.
Ingresos de una empresa operadora frente a los de un salón propio
Una empresa operadora no se queda con toda la recaudación: la reparte con el establecimiento que acoge la máquina, y de su parte salen los gastos de desplazamiento, reparación y gestión. No hay un porcentaje de reparto de referencia público, así que el margen depende de cada acuerdo y de la ruta.
Un salón propio se queda con lo que recaudan las máquinas, pero también paga el local y el personal. A cambio, puede sumar ingresos complementarios, como bebidas y snacks, cumpleaños, torneos o alquiler de la sala para eventos, que mejoran el ticket por cliente.
Gastos de explotación de un salón recreativo
Entre los gastos están la compra o amortización de las máquinas, el alquiler del local, el personal, los suministros, la electricidad, los seguros, el mantenimiento y las reparaciones, el transporte si eres operador, las licencias, los impuestos, las comisiones de cobro y la publicidad. El alquiler y el personal son fijos, y pesan más cuando entra poca gente.
Una recaudación alta no garantiza la rentabilidad
Una recaudación elevada no basta por sí sola. También hay que mirar la ocupación de las máquinas, cuánto tiempo pasan paradas, la renovación de los equipos, los costes de reparación y el margen real de cada ubicación. Una máquina que recauda mucho pero se avería cada semana puede dejar menos que otra más modesta y fiable.
Segunda mano y reposición: cómo afectan al margen
Las máquinas de segunda mano bajan la inversión y la amortización mensual, pero pueden subir las reparaciones y el tiempo parado. Compara siempre el coste por partida jugada durante la vida de la máquina, no solo el precio de compra, y reserva una partida cada año para renovar parte del catálogo.
¿Cuánto se puede ganar con un pequeño salón recreativo?
Como ejemplo orientativo, un salón de 100 m² con 24 máquinas, dentro del tope madrileño de una por cada 3 m², con 16 partidas por máquina y día, un precio medio de 1 euro por partida sin IVA, 28 días de apertura al mes y 1.800 euros de ingresos complementarios, facturaría unos 12.600 euros al mes.
Preguntas frecuentes sobre abrir un negocio de máquinas recreativas
Depende de la comunidad autónoma y del ayuntamiento. En Madrid, por ejemplo, un salón de tipo A (establecimiento dedicado a máquinas recreativas o de mero entretenimiento, sin premio) se comunica al órgano de juego en el plazo de un mes desde que empieza la actividad, con una fianza de 6.000 euros, y esa comunicación no sustituye a las licencias municipales. Cada comunidad tiene su propia norma.
No hay una cifra pública de inversión media. Nuestra estimación para un salón independiente pequeño va de 107.900 a 270.500 euros con máquinas nuevas y de 68.900 a 202.500 euros con una mezcla de segunda mano, sin contar el fondo de maniobra.
No hemos encontrado una gran red dedicada solo a las recreativas, pero Castor Park ofrece un formato Arcade Zone y Dezzeo incluye máquinas arcade en su concepto Sports Bar.
En nuestra hipótesis, con 24 máquinas en 100 m², el beneficio operativo ronda los 4.700 euros al mes y el neto, 3.600 euros, sin sueldo para el propietario. Son estimaciones.











