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Situación actual del sector del ocio en España en 2026

11 Min. de lectura
mujer con casco realidad virtual

El ocio en España ha dejado de ser un simple complemento del estilo de vida para convertirse en un motor económico robusto y en constante reinvención. Si bien sectores como el turismo o el entretenimiento han mostrado resiliencia en los últimos años, la relación entre experiencias presenciales, tecnología y comunidad ha redefinido la forma en que se concibe el tiempo libre. Hoy el ocio combina actividad física, emoción inmersiva, cultura digital y socialización, reforzado por cifras sólidas que evidencian su peso tanto en el consumo doméstico como en la economía receptora.


El ocio comprende actividades de entretenimiento, diversión, socialización y experiencias que pueden ser tanto físicas como digitales. En España la industria del entretenimiento y medios, que incluye música, cine, streaming, eventos y otros subsectores vinculados, no solo ha recuperado tasas pre pandemia, sino que se proyecta que seguirá creciendo a un ritmo superior al de la economía nacional, con previsiones de ingresos superiores a 45.000 millones de euros en 2029, según un reciente informe de PwC.

Además, el sector cultural y de entretenimiento genera puestos de trabajo y actividad crecientes. Por ejemplo, el empleo en el ámbito de las industrias culturales aumentó un 4,4% en 2023, con más de 755.000 personas trabajando en actividades de este tipo.

“El consumidor actual ya no busca solo ver o estar, busca protagonizar”, de acuerdo con Juan Jesús Huertas, CEO y franquiciador de Planet Laser. Añade que “tras la saturación de pantallas, hay un hambre real por experiencias que fomenten la interacción humana física”.

1 – Parques de camas elásticas y trampolines

Los parques de camas elásticas han evolucionado hacia centros familiares donde la actividad física se combina con interacción social y entretenimiento activo para todas las edades.

“Hemos pasado del ‘llevar a los niños a saltar’ al ‘ir a pasarlo bien todos juntos’”, explica Eduard Blanco, director de operaciones de Salting, subrayando que la experiencia familiar compartida es lo que hoy define este segmento.

Blanco destaca también que, aunque la seguridad es un requisito básico, el verdadero motor del crecimiento radica en entender las dinámicas locales y adaptar la propuesta al contexto de cada comunidad.

2 – ‘Escape games’ y salas de realidad virtual

Este subsector se apoya en tecnología para ofrecer experiencias sensoriales y narrativas que no son reproducibles en un sofá. Los escape rooms y salas de VR representan una variante de ocio indoor que apela a curiosidad, inmersión y participación y se benefician de una tendencia global de crecimiento en entretenimiento basado en datos sensoriales y gamificados.

3 – Parques de bolas y áreas de juego indoor para niños

Las áreas de juego para los más pequeños están dejando atrás formatos estáticos, evolucionando hacia espacios interactivos y creativos que estimulan múltiples sentidos. La participación activa de los adultos —que ahora buscan ser parte de la diversión— ha convertido los parques de bolas en experiencias familiares completas en lugar de zonas de ocio infantil aisladas.

4 – Zonas de ocio para adultos: bares temáticos, simuladores y experiencias interactivas

El ocio dirigido al público adulto ha diversificado su oferta. No se trata ya solo de espacios de diversión clásica, sino de entornos que combinan espectáculo, gastronomía y tecnología interactiva.

Desde IKONO, que ofrece ocio en forma de experiencias inmersivas en España, su Global Communications Manager, Sofia Lamas Gonnelli, apunta cómo las expectativas del público han cambiado en los últimos años: “Ya no buscamos solo entretenernos, sino sentir que formamos parte de lo que está ocurriendo… El ocio ha pasado de ser algo que se observa a algo que se experimenta con el cuerpo, la emoción y la curiosidad”.

En este sentido, la apuesta por experiencias multisensoriales y narrativas compartidas es ya una tendencia consolidada.

5 – Rocódromos y centros de escalada

La escalada indoor ha ganado relevancia como forma de ocio activo y saludable, trascendiendo el deporte para convertirse en un espacio de socialización con retos, eventos y formación continua. Estas instalaciones fomentan tanto la actividad física como el trabajo en equipo y su crecimiento acompaña la demanda de experiencias dinámicas.

El sector del ocio se inserta en un contexto económico más amplio donde el turismo y el entretenimiento juegan un papel fundamental. Así, el gasto total de turistas internacionales en 2025 fue de 134.712 millones de euros, un 6,8 % más que en 2024, reflejando la fortaleza de la demanda receptora y su impacto en la economía de ocio asociada.

Estas cifras confirman que el ocio, vinculado al turismo de experiencias, contribuye a dinamizar la hostelería, el comercio, los eventos culturales y el entretenimiento temático. 

Además, el turismo en España representa una parte considerable del Producto Interior Bruto. En 2024 aportó alrededor del 12,6 % del PIB nacional, con expectativas de crecer modestamente en 2025–2026.

1 – Poder adquisitivo 

El gasto de los hogares en actividades de ocio depende de la confianza del consumidor y del poder adquisitivo. La recuperación del empleo y la moderación de la inflación en 2024–2025 han favorecido que los consumidores destinen más presupuesto a experiencias, viajes y entretenimiento de calidad.

2 – Turismo 

España sigue siendo uno de los destinos preferidos del turismo internacional. Aunque alcanzar los 100 millones de visitantes en 2025–2026 se ha vuelto más desafiante, el aumento en el gasto promedio diario (superior a 167 euros por turista según datos provisionales de diciembre de 2025) indica un perfil más dispuesto a consumir ocio y experiencias.

Este turismo de mayor gasto beneficia directamente a los distintos segmentos de ocio, desde museos culturales hasta instalaciones interactivas urbanas.

3 – Costes operativos

Los operadores de ocio enfrentan grandes desafíos de costes —como energía, mantenimiento, salarios o tecnología—, pero la incorporación de prácticas sostenibles, eficiencia energética y un enfoque en el bienestar social está reduciendo los obstáculos tradicionales y reforzando la percepción positiva de las marcas.

4 – Digitalización 

La inclusión de tecnologías como VR, proyecciones interactivas o gamificación ha modificado la forma en que el ocio se diseña y se consume. Así lo pone de manifiesto Javier Ramos, co-fundador y CEO de Kaiju Group, la empresa que ha puesto en marcha OXO Museo del Videojuego en Málaga y Madrid:

“La digitalización ha cambiado radicalmente el rol del público: el ocio ya no es pasivo, sino que es participativo y emocional. El visitante ya no busca solo consumir ocio, sino participar en él activamente, vivir una experiencia”, señala. “Los videojuegos han sido pioneros en este cambio cultural y han enseñado a varias generaciones que el ocio puede ser activo, narrativo y tecnológico al mismo tiempo”, añade. 

El responsable destaca como cada vez más se busca contenido significativo que conecte emocionalmente y trascienda la diversión puntual.

5 – Ubicación 

En el sector del ocio, la ubicación no actúa solo como un elemento logístico, sino como un multiplicador directo de la demanda. En2026, la diferencia entre un proyecto viable y uno fallido sigue dependiendo, en gran medida, de su capacidad para situarse en entornos con flujo constante de público.

Los espacios de ocio experiencial y cultural tienden a concentrarse en centros urbanos consolidados, donde la visibilidad y la accesibilidad compensan costes más elevados. Según datos del mercado inmobiliario comercial, los locales situados en ejes prime de grandes ciudades españolas registran afluencias entre un 35 % y un 60 % superiores a ubicaciones secundarias, un diferencial clave para negocios basados en volumen de visitantes.

Esta lógica responde también a un cambio en los hábitos del consumidor: el ocio se integra cada vez más en recorridos urbanos —en los que hay compras, restauración o cultura— y pierde eficacia cuando se encuentra aislado del circuito natural del ciudadano o del visitante.

De esto son muy conscientes en Salting: “No basta con abrir una nave enorme en un buen polígono. La clave es la cercanía y conocer bien a las familias de tu entorno”.

6 – Competencia

El crecimiento del ocio experiencial ha elevado de forma notable la competencia en los principales mercados españoles. En ciudades como Madrid, Barcelona, Málaga o Valencia, la oferta de entretenimiento para adultos, familias y turistas se ha multiplicado en los últimos cinco años, obligando a los operadores a redefinir sus estrategias de posicionamiento.

En el ocio para adultos, la rivalidad es especialmente intensa. En este contexto, la diferenciación ya no puede basarse únicamente en el formato. Hay que generar vínculos y fortalecer el sentimiento de grupo, de pertenencia.

Desde IKONO apuntan a un cambio en la lógica competitiva: “Hacer sentir al visitante que forma parte de la experiencia es esencial para crear esa conexión y, por tanto, conseguir no solo que repita, sino que se convierta en prescriptor y en miembro activo de la comunidad

La franquicia de dónuts O´Dreams coincide plenamente con esta afirmación: “Las marcas ya no buscan solo clientes, sino crear tribus fieles que se identifiquen con el universo de marca y lo compartan activamente”.

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1 – Crecimiento del ocio digital y los ‘e-Sports’

El ocio digital continúa su expansión. La integración de los deportes electrónicos (o eSports) y las plataformas de streaming, así como las experiencias basadas en videojuegos en espacios físicos, representan algunos de los pilares de crecimiento del sector, con cada vez más público dispuesto a pagar por experiencias únicas.

2 – Expansión de parques temáticos y de aventura

Los parques físicos de ocio y aventura están añadiendo elementos de gamificación, desafíos cronometrados y componentes digitales para ampliar su atractivo más allá de la oferta tradicional.

3 – Experiencias gastronómicas y sensoriales

La fusión de ocio con gastronomía y performance multisensorial se ha consolidado como un formato premium, capaz de atraer público adulto que busca planes diferenciados, integrados y memorables. La gente no va a locales solo a comer, sino a disfrutar de su decoración y a plasmar estas visitas en sus redes sociales. Es decir, en muchos restaurantes pesa tanto la comida como si son instagrameables o no. 

Desde O´Dreams son muy conscientes de esta evolución: “En el ámbito del ocio observamos como el espacio se convierte en generador de contenido, potenciando su amplificación en redes sociales y reforzando el posicionamiento de marca”.

O´Dreams

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Además, esta cadena de dónuts personalizables menciona cómo se está dando una apuesta por eventos efímeros y formatos pop-up que generan sensación de exclusividad, urgencia y deseo. 

4 – Sostenibilidad y ocio responsable

Para Sofía Lamas, de IKONO, las empresas del sector del ocio piensan hoy en otros aspectos que antes no eran tan relevantes: “No podemos olvidar la sostenibilidad, que jugará un papel clave en la forma en la que diseñamos estos espacios. No solo desde el uso responsable de materiales o recursos, sino también desde la creación de experiencias que fomenten el bienestar, la conexión humana y el disfrute compartido. Así, la sostenibilidad se entiende no solo en términos ambientales, sino también emocionales y sociales. En su opinión “la innovación estará en ofrecer momentos que cuiden tanto la creatividad como la calma”. 

5 – Personalización

De acuerdo con el CEO de Planet Laser, “el ocio activo evolucionará hacia experiencias que se adaptan en tiempo real al usuario. No es lo mismo una partida para un grupo de niños de 10 años que para un equipo de fuerzas especiales o un departamento de RRHH. La tendencia es el uso de tecnología dinámica que permita cambiar la iluminación, la música y las reglas del juego de forma instantánea para ofrecer una experiencia a medida”.

Las franquicias se han convertido en uno de los principales motores de expansión del ocio en España durante la última década. Su capacidad para replicar modelos de negocio probados, acceder con mayor facilidad a financiación y acelerar aperturas ha permitido que numerosos formatos —desde parques indoor hasta centros de entretenimiento temático— se implanten rápidamente en ciudades medianas y grandes áreas metropolitanas.

22 %

Según datos de la Asociación Española de la Franquicia (AEF), el ocio, el entretenimiento y los servicios recreativos representaban en 2025 en torno al 22% del total de redes franquiciadas activas en España, un porcentaje que ha aumentado de forma sostenida desde 2019. En términos económicos, este segmento supera ya los 7.000 millones de euros de facturación anual, con una clara concentración en ocio indoor, restauración experiencial y formatos familiares.

Stats illustration

Este crecimiento responde a una demanda clara del mercado, con conceptos reconocibles,  estándares homogéneos y una experiencia fácilmente identificable por el consumidor, especialmente en entornos urbanos y zonas de alta afluencia turística.

Sin embargo, el avance de las franquicias no está exento de tensiones internas dentro del propio sector. Algunos operadores advierten de los límites de una expansión basada exclusivamente en la homogeneización. Desde Salting, su director de operaciones, Eduard Blanco, señala que este modelo puede sacrificar parte del valor diferencial: “Las franquicias han ayudado a popularizar el sector y a expandir la cultura del ocio rápidamente, pero corren el riesgo de estandarizar en exceso la experiencia y perder el alma por el camino”.

En contraposición, los modelos independientes o de crecimiento orgánico defienden una mayor capacidad de adaptación al entorno local. En el ocio familiar y físico, donde la confianza, la cercanía y el conocimiento del público son claves, este enfoque puede marcar la diferencia en la fidelización a largo plazo.

Franquicias de ocio más importantes

Entre las franquicias de ocio con mayor presencia y actividad en España destacan Escapology, una de las redes de escape rooms con más de 300 salas en todo el mundo y varias operaciones en nuestro país, que aprovecha su expansión internacional para posicionarse como referente del segmento o Eskapark, marca española de escape rooms con alrededor de 15 modalidades temáticas y varias unidades operando bajo franquicia en Galicia y Cantabria en crecimiento nacional.

También encontramos franquicias de entretenimiento inmersivo como EVA Sports Virtual Reality, que gestiona arenas de e‑sports en realidad virtual de hasta 500 m² donde los jugadores se mueven libremente y compiten en juegos shooter y otros modos interactivos, con presencia en España y planes de expansión europea; VR Laser Tag, que propone experiencias competitivas en realidad virtual por equipos con mapas y modos cooperativos; VR Airsoft, que combina simulaciones de airsoft con entretenimiento digital en espacios adaptados para juegos multijugador; o Virtual Revolution, especializada en experiencias de realidad virtual multijugador.

Asimismo, hay que mencionar Aventura Park, referente en parques infantiles tematizados; Multiaventura Parques Infantiles, con más de 110 parques instalados en todo el país; y modelos con proyección internacional como Boomers Parks, conocido por combinar mini‑golf, karts y juegos familiares en centros integrados.

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Desde el ámbito del ocio digital y cultural, la visión es complementaria pero matizada. Javier Ramos, CEO de Kaiju Group y responsable de OXO Museo del Videojuego, subraya que el éxito no depende únicamente de la fórmula de expansión, sino del contenido: “Un espacio de ocio necesita un modelo vivo, capaz de renovarse con eventos, exposiciones temporales y experiencias dinámicas. Si eso no existe, da igual que sea franquicia o no”.

En la práctica, el mercado español del ocio se encamina hacia un modelo híbrido. Las franquicias seguirán siendo protagonistas en la difusión de conceptos y en la ocupación rápida de ubicaciones estratégicas, mientras que los operadores independientes reforzarán su papel en propuestas más personalizadas, arraigadas y con una identidad propia fuerte.

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